우리네 정서에 있어서 식생활은 그 어떤것과도 바꿀 수 없는 중요한 것입니다. 비록 의식주라 부르며 입는 것에 한수 밀려있기는 하지만 실제로 옷은 못 입어도 밥을 잘 먹는게 더 중요한일이라고 생각하는 사람도 결코 적지 않을 것입니다. 옷이나 집에 비해서 더욱 직접적이고 생존에 영향을 받는 생의 구성 요소이다보니 인간이라면 누구나 '먹는 것'에 집착하게 됩니다.

이전에 먹고 사는 문제에 있어서 먹는다는 것은 생존을 위한 수단으로 배가 부르면 된다는 의미에 접근합니다만 현대에 있어서 음식은 하나의 레져로 즐기는 수단으로 이해하기도 합니다. 이러한 문제를 넘어서 '음식'이 우리 생활에 미치는 직접적인 영향을 알고 '잘 먹는다'라는 말의 의미를 다시 새겨야 할 때라고 생각합니다.

최근 우리 사회에서도 아이들이 집중하지 못하고 산만하며, 참을성이 부족하여 폭력적인가 하면, 남을 배려하지 않고 제멋대로 행동한다고 개탄하는 목소리가 높습니다. 빈번한 청소년 범죄, 일탈 등도 어릴 때부터 바른 먹거리를 먹고 바른 인성을 기를 수 없었던 탓이라고 안타까워하는 분도 계십니다. 이제 우리 사회도 다른 모든 원인과 함께 먹거리가 아이들의 인성에 어떤 영향을 끼치는지 관심을 기울여야 할 때가 된 것입니다. 가공 식품, 인스턴트 식품의 홍수 속에서 식품 첨가물, MSG 등으로부터 자유로울 사람은 없을 것입니다. 그러나 생각 없이 먹지 말고 생각하고 먹으려면 먹거리에 대한 정확한 지식을 갖추는 것이 무엇보다 중요합니다.

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< 바로 가기 : http://www.goodfood.or.kr/>

「사람에게 필요한 각종 영양소가 부족하거나 화학적 식품 첨가물을 지나치게 많이 먹으면, 감정을 제어하여 정서적 안정을 유지하고 표현을 주관하는 뇌의 기능에 장애가 일어나 궁극적으로 인성에 부정적인 영향을 미친다」 이런 연구는 패스트푸드를 많이 먹는 구미 사회에서 어린이와 청소년을 대상으로 다양하게 진행되어 왔다고 합니다.

저는 무척이나 패스트푸트나 밖에서 사 먹는 음식을 좋아합니다. 하지만 이제 한 아이의 아버지로서, 가정이 가장으로서 바른 먹거리에 대해 인식하고 제대로 된 식습관을 가지고자 노력해 나가야겠습니다.


내게는 버거킹에 대한 강렬한 기억이 두개 있다. 둘 다 외국에서 버거킹을 만나 기쁨의 눈물을 흘렸던 기억들이다.

2001년 여름 태국에 3개월간 머물 때의 이야기...
처음 태국 방콕에 머물게 되었을 때 약 일주일간은 모든 것이 새롭고 좋았다. 음식도 한국에서는 쉽게 맛보지 못하는 것들이라는 생각에 맛이 있던 없던 한번씩은 다 먹어보고자 노력했다. 그러나 역시 사람의 식습관이라는 것은 결코 변할수가 없는 것일까? 채 일주일이 지나지 않아 한국에서의 음식들이 그리워졌다. 그당시 태국에서 한국음식점을 찾기에는 정보가 너무 부족했고, 태국에 머문지 오래지 않아 함부로 멀리까지 돌아다닐 엄두도 내지 못했던터라 근처에 번화한 거리를 향해 나갔다.

거리에 나와 오래지 않아 눈에 뜨인 버거킹. 한국에서부터 햄버거를 유난히 좋아했고 그중에서도 버거의 왕 버거킹을 제일 좋아했었다. 더군다나 한국과 맛이 똑같았던 덕에 일주일에 한두번은 꼭 그곳에 가서 와퍼버거를 사먹었던 기억이 난다.

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2005년 겨울 샌프란시스코에서 LA로 향해가는 그레이하운드 버스 안...
밤 9시 40분에 출발한 이 버스는 지지리도 오래간다. 다음날 새벽 6시즈음에 도착지인 LA에 도착하는 셈이니 대략 8시간 30분을 달린다. 한국의 우등고속버스 좌석정도만 되도 그토록 견디기 힘들지 않았으리라.

엎친데 덮친격으로 내 옆좌석은 왠 흑인 아저씨가 앉았는데 그 사이즈가 가히... KFC할배를 능가하는 사람. 자리는 좁고 창가에서 바람은 슝슝 들어오고...버스를 탈 때 계획으로는 한숨 푹 자고 일어나면 도착하겠지싶었는데 도저히 그럴 상황이 아니였다. 늦은 밤이 지나고 새벽녂에 배까지 고파오니 짜증이 이만 저만이 아니였다.

마침 휴게소에 들렸는데 그곳에 있었던 것이 바로 버거킹이였다. 한국에서, 태국에서, 그리고 미국에서 먹는 버거킹 와퍼버거의 맛은 똑같아 기쁨의 눈물을 흘리며 굶주린 배를 채웠다. 너무 기쁨에 차있었는지 버스 떠날뻔해 간신히 탑승했던 기억이 난다.

버거킹 와퍼버거 탄생 50주년을 축하하며...
이런 추억에 버거킹의 메인 메뉴 와퍼버거의 탄생 50주년을 축하하지 않을 수 없다. 내가 와퍼버거를 좋아하는 이유는 왕'킹'짱 사이즈라서 뿐만이 아니라 그 속에 들어있는 직접 구운 패트, 양파가 다른 햄버거와는 다른 맛을 내주었기 때문이였다.

지금도 햄버거하면 버거킹 와퍼버거를 제일 먼저 떠올리곤 하는데, 의외로 매장이 많지 않아 아쉽게도 다른 버거를 먹어야했던적이 많다. 지금은 미국 뉴욕에 와 있는데 생각난김에 한번 버거킹이나 찾아가 볼까? ㅎㅎ

과거 폐인을 양산하던 온라인 게임들이 이제는 라이트 유저를 위한 캐주얼 게임으로 트랜드가 바뀌어가고 있습니다. 오랜시간 온라인 겜임을 즐기는 하드코어 유저가 아닌 젊은 직장인과 여성유저까지 아우를 수 있는 트랜디 게임이 나와 온라인 시장 확대에 기여를 하고 있습니다.

볼링을 소재로 한 쾌감 만점의 16POUNDS(파운즈). 최대 40가지 이상의 개성 넘치는 캐릭터들로 이루어진 16POUNDS(파운즈)는 Full 3D 카툰렌더링을 사용한 온라인 캐주얼 볼링 게임입니다. 코믹한 동작과 화려한 스킬을 통해 볼링의 통쾌한 스트라이크 맛을 즐길 수 있어 게임으로써 지금까지 느끼실 수 없었던 현실감을 느낄 수 있습니다.
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마우스나 키보드의 방향키, 스페이스 키만을 이용하는 손쉬운 조작법으로 실제 볼링에서도 쉽지 않은 미묘한 볼 컨트롤을 세심하게 표현하고 있으며, '감'을 놓치지 않아야 하는 볼링만의 긴장감과 핀을 모두 넘어뜨리는 스트라이크의 쾌감을 전합니다.

볼의 특성 및 구질, 방향을 통해 구현되는 볼의 움직임과 볼링핀의 반응, 어린 아이부터 성인까지 준비된 다양한 캐릭터, 캐릭터의 컨디션을 고려해 플레이하는 재미 등으로 현실감을 높이며, 아이템 및 스킬로 구현되는 만화 같은 느낌의 흥미로운 플레이를 제공합니다.
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  현재 홈페이지를 통해 오픈 베타 이벤트를 벌이고 있으며, 당첨자에게는 푸짐한 경품이 제공됩니다. <이벤트 바로가기>
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홈페이지  : http://16pounds.gamelamp.com
이벤트페이지 : http://16pounds.gamelamp.com/event/event_0709_v1.html

'철권' 시리즈 최초 온라인 대전을 지원하는 PS3용 '철권5 DR Online'의 국내 서비스 개시일이 8월 10일로 결정되었습니다.(바로 내일이로군요)

이번에 발매하는 ‘철권5 DR ONLINE’은 PS3™의 성능을 최대한 활용한 FULL HD(1080p) 그래픽과 60fr/s의 아름다운 영상을 제공하며, 특히 다른 게임 유저와의 온라인 대전 기능이 추가된 것이 특징입니다. 

'철권5 DR Online'의 온라인 플레이는 기본적으로 지역 제한 없는 월드와이드 매칭 형식이라 전세계 플레이어들과 실력을 겨룰 수 있게 되어 있습니다. 한글자막을 지원하며 다양한 모드와 구매 즉시 국내 유저끼리는 물론 실시간 韓-日 온라인 대전을 비롯해 홍콩, 싱가폴, 대만 등 아시아 게임 유저와도 온라인 대전이 가능합니다.

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하지만, 온라인 플레이 시, 사용자의 회선상태에 따라 입력 딜레이가 발생 하거나 화면이 잠간 멈추는 현상이 발견되기도 하였습니다.

다운로드 방식으로 판매되며, 가격은 23,000원입니다.

PSP용으로 출시되는 어스토니시아 스토리2의 스크린샷이 공개됐습니다.

PSP의 성능을 살린 그래픽과 방대한 시나리오, 전략성과 액션성이 강조된 다이나믹한 전투 시스템, 매력적인 캐릭터와 세계관으로 완성된 정통 RPG게임으로 제작 중이며, 플레이어는 전작 어스토니시아 스토리의 카이난의 지팡이 강탈 사건 5년 후를 배경으로 고대의 유물, 사념석에 얽힌 비밀을 풀어나가게 됩니다.
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그라비티의 ‘라그나로크 온라인2’의 오픈베타테스트가 28일 오후 9시, 약속했던 시간보다 5시간이나 늦게 시작되었으나, 접속 불안이 여전해 사용자들의 원성을 사고 있다.

유저들은 한국 온라인게임의 고질적인 병이라는 지적을 하며, 기대가 컷던 만큼 큰 실망감을 드러내고 있다. 특히 오픈 기념으로 PC방이벤트를 기대하며 PC방을 찾았던 유저들의 원성은 이만저만이 아니다.

현재 그라비티 홈페이지에는 접속이 원할지 못함을 사죄하는 공지가 올라와 있는 상태다. 또한 그라비티는 초기 4개의 서버를 오픈할 예정이었으나 사용자 수를 감안해 일반서버와 성인서버를 하나씩 추가해 모두 6개의 서버로 서비스를 실시중에 있다.
현재 로그인 및 캐릭터 선택이후의 접속이 원활하지 못한 현상이 확인되었으며 해당 문제의 원인 파악 및
이를 해결하기 위하여 최선을 다하고 있습니다.

해당 현상이 수정되는 대로 홈페이지 공지사항을 통하여 재안내를 해드릴 예정이오니 이 점 이용에 참고하여주시기 바랍니다.

많은 테스터 여러분에게 이용에 불편을 드려 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다.

보다 나은 모습의 라그나로크 온라인 2가 되도록 더욱 노력하겠습니다.
현재 6개의 서버 중 라인하르트, 라그리즈스, 아르피아 서버에 다수의 접속자가 몰려 쾌적한 플레이가 힘들 수도 있습니다.

상대적으로 접속인원이 적은 킬리안,스테판,테즈 서버를 이용하시면 보다 쾌적한 환경에서 라그나로크 온라인2를 플레이 하실 수 있으니 플레이 서버 선택에 참고하여 주시기 바랍니다.

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관계자는 "너무나 많은 네티즌들이 관심을 보여주고 있어 예상보다 휠씬 많은 이용자에 접속이 어렵다"며 양해를 구했다.

이날 오후 '라그나로크2'의 접속 오류가 발생하자 운영팀은 공지를 통해 “발생되었던 게임 내 오류사항을 수정하여 서버를 오후 9시에 모두 오픈했다”면서 “지속적인 오픈 시간 지연으로 인하여 실망감을 안겨 드린점 사과드린다”고 밝히기도 했다.

'라그나로크 온라인2'는 라그나로크 후속작으로 ‘빛의 서사시’란 부제를 달고 있으며 오픈베타 이전부터 유저들로부터 상당한 관심을 받아온터라 사용자의 기대를 저버리는 아쉬움을 남기고 있다.
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그라비티의 MMORPG ‘라그나로크 온라인 2’가 오늘(28일) 오픈베타테스트(OBT)에 들어간다. ‘라그2’는 전세계 누적회원수 4000만명을 확보하고 있는 ‘라그나로크’의 후속작으로 아기자기하고 매력적인 캐릭터커스터마이징 시스템,무기성장 시스템 등을 자랑한다.
라그나로크 온라인2 홈페이지 : http://www.ragnarok2.co.kr
라그나로크 온라인2 오픈 베타 테스트는 공식 홈페이지를 통해 누구나 참여할 수 있으며, 원활한 접속과 게임 진행을 위해 라인하르트, 킬리안, 스테판, 그리고 만 18세 이상 접속 가능한 라그리즈스 등 총 4개의 서버를 오픈 한다.

라그나로크 온라인2 클로즈 베타 테스트에서도 안정적인 서버 운영과 독특한 게임성을 선보여 게이머들 사이에서 화제를 모아왔고, 이번 오픈 베타 테스트를 통해 아기자기하고 매력적인 캐릭터커스터마이징 시스템,무기성장 시스템 등 참신한 게임시스템 이외에 시나리오 퀘스트 추가로 깊이 있는 시나리오와 세계관을 보여 줄 예정이다.

희소성이 높거나 쓸모 있는 아이템을 늘리고 무기 외관 변경 및 공격력 향상을 도와주는 메타테제 시스템을 보완해 전투의 재미를 높이고, 인터페이스 수정, 튜토리얼 개선, 이동시간 단축 등으로 편의성은 강화했다. 또한 일본의 유명 작곡가 칸노 요코가 참여한 OST도 화제를 모으고 있다.

'라그나로크 온라인2'의 오픈 베타 실시를 기념, 총 6가지 제품으로 구성된 스페셜 패키지 Vol.1을 출시한다. 라그나로크2 스페셜 패키지는 간노 요코의 OST 앨범게임 매뉴얼북, 아트북, 푸쿠이 피규어, 캐릭터 퍼즐, 레어 게임 아이템을 제공하며 6월 21일까지 한 달간 1000개만 한정 예약 판매한다.

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OBT를 기념해 28일까지 홈페이지 방문시 노트북. PMP. 디지털카메라 등 경품 행사를 연다.

한편, 그라비티는 가맹 PC방 8,000여 곳을 대상으로 PC방 프리미엄 서비스를 실시한다.

그라비티 가맹 PC방에서 '라그나로크 온라인2'를 접속할 경우 경험치 및 아이템 드롭 율이 20% 향상되는 혜택이 주어지며, 6월21일까지 4개의 PC방 전용 퀘스트를 완료하면 특별 아이템은 물론 닌텐도DS 등 다양한 경품을 제공할 예정이다.

그러나, 당초 오픈 시간이였던 4시에서 2시간 가량 연기해 오후 6시로 발표했다가 오후 9시로 재 공지를 한 상태이다. 그러나 9시 현재 홈페이지 접속이 양호하지 않은 상황이다.
많은 유저들의 기대를 받고 있는 라그나로크 온라인2가 오픈베타 시작부터 유저와의 약속이 지켜지지 않아 팬들의 안타까움을 자아내고 있다.

KTH(대표 송영한) ‘파란’(www.paran.com)은 자사의 ‘PC패키지게임’ 다운로드 서비스인 ‘겜박스’를 통해 일본 밍크사의 ‘Heaven - Death Game’(헤븐)을 국내 독점 출시한다고 23일 밝혔다.

완전 한글화 되어 출시되는 <헤븐>은 미소녀 연애 시뮬레이션(미연시) 게임 전문 개발사인 일본의 밍크사가 개발한 성인용 서스펜스 스릴러 게임이다.

한 여행사의 초대로 무인도에 모인 20명의 사람들이 2주 동안 ‘죽음의 서바이벌 게임’을 벌인다는 컨셉트로 게임이 진행된다.

주인공은 적의 습격을 받거나 동료를 만나기도 하고, 아이템 수집 등의 다양한 미션을 수행하며 게임을 즐길 수 있다.

<헤븐>에 대해 KTH 게임사업본부의 홍지훈 팀장은 “기존 미연시 게임의 고정적인 틀을 벗어나 서바이벌 요소와 서스펜스 스릴러 장르를 접목한 것” 이라며 “미연시 게임과 스릴러 장르를 좋아하는 많은 유저들이 재미있게 즐기길 바란다”고 밝혔다

300여종의 다양한 ‘PC패키지게임’을 30%이상 저렴하게 구매할 수 있는 ‘겜박스’에 대한 자세한 내용은 홈페이지(http://gamedown.paran.com/)를 통해 확인할 수 있다.

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